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C#汇总(一)

 
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1、什么是装箱和拆箱?

2、什么是局部变量,什么是成员变量?

3、概述序列化  序列化是将对象的状态存储到特定存储介质中的过程。 

4、C#中所有对象共同的基类是什么? System.object

5、const和readonly有什么区别? 答:const关键字用来声明编译时常量,readonly用来声明运行时常量。 

6、在方法定义中,virtual有什么含意? 被virtual修饰的方法可以被子类覆写

7、可以覆写私有的虚方法么? 不可以,甚至子类中无法访问父类中的私有方法。 

8、请详述在.net中类(class)与结构(struct)的异同

答:Class可以被实例化,属于引用类型,是分配在内存的堆上的,Struct属于值类型,是分配在内存的栈上的.

9、base关键字的作用是什么?

答:子类继承父类的过程中,可能需要在子类中调用父类中的成员,如属性、方法或者构造方法。这个时候,可以使用base关键字来完成。base的作用是用于引用父类的成员,如属性、方法或者是构造方法。

10、面向对象的特征有哪些方面?

11、在C#中,string str=null string str= string.Empty与string str=“”

12、 用sealed修饰的类有什么特点

答: sealed(密封的)修饰符用于防止从所修饰的类派生出其它类。如果一个密封类被指定为其他类的基类,则会发生编译时错误。密封类不能同时为抽象类。    sealed 修饰符主要用于防止非有意的派生,但是它还能促使某些运行时优化。

13、什么是虚方法?什么是抽像方法?

答:虚方法:要有方法体,哪怕是一个分号,可由子类继承并重写的方法。 抽像方法:不允许有方法体,规定其非抽象子类必须实现的方法,必须被重写。

14、谈谈你对MVC模式的理解? 

15、DataReader和DataSet的异同  

答:DataReader和DataSet最大的区别在于,DataReader使用时始终占用SqlConnection,在线操作数据库 

任何对SqlConnection的操作都会引发DataReader的异常..因为DataReader每次只在内存中加载一条数据,所以占用的内存是很小的 

因为DataReader的特殊性和高性能.所以DataReader是只进的。 

DataSet则是将数据一次性加载在内存中. 读取完毕即放弃数据库连接 因为DataSet将数据全部加载在内存中.所以比较消耗内存 

但是确比DataReader要灵活,可以动态的添加行,列,数据.对数据库进行回传更新操作

 

16、Internal修饰符有什么含义?  

答:internal(内部的)数据访问修饰符,表示对所修饰的成员在当前程序集内可以进行没有任何限制的访问;但在当前程序集外部则不能进行访,其可访问性级别低于public,高于protected

 

17、NET BCL中有哪些泛型类型?举例说明平时编程中您定义的泛型类型。

List<T>:通过索引访问强类型的列表

Dictionary<T>:表示键值对的集合

Queue<T>:队列  Stack<T>: 栈

购物车用Dictionary模拟,OA中获取员工列表等数据的时候,返回值是泛型的

 

18、委托是什么?匿名方法是什么?在C# 3.0中,Lambda表达式是什么?扩展方法是什么?LINQ是什么?您觉得C# 3.0中还有哪些重要的特性,它们带来了什么优势?BCL中哪些类库和这些特性有关?您平时最常用哪些?

委托可以把一个方法作为参数代入另一个方法。

委托可以理解为指向一个函数的指针。

匿名方法:就是没有实际方法声明的委托实例。或者说,它们的定义是直接内嵌在代码中的。

Lambda表达式:是比匿名方法更加简洁的一种匿名函数语法

委托和事件没有可比性,因为委托是类型,事件是对象,下面说的是委托的对象(用委托方式实现的事件)和(标准的event方式实现)事件的区别。事件的内部是用委托实现的。因为对于事件来讲,外部只能“注册自己+=、注销自己-=”,外界不可以注销其他的注册者,外界不可以主动触发事件,因此如果用Delegate就没法进行上面的控制,因此诞生了事件这种语法。事件是用来阉割委托实例的,类比用一个自定义类阉割List。事件只能add、remove自己,不能赋值。事件只能+=、-=,不能= 。事件内部就是一个private的委托和add、remove两个方法。

 

19、在自定义类型时,您如何选择是类还是结构?

1). 堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些 

2). 结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。 

3). 在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择

4). 大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择

 

20、描述线程与进程的区别?

进程是系统所有资源分配时候的一个基本单位,拥有一个完整的虚拟空间地址,并不依赖线程而独立存在。进程可以定义程序的一个实例,但它只是占据应用程序所使用的地址空间。为了让进程完成一定的工作,进程必须至少占有一个线程,这个线程即为主线程,默认程序的工作都在这个主线程中完成,可以通过程序创建多个线程,使多个线程可以同时运行(多CPU支持下),这就是多线程技术。

线程(Thread)与进程(Process)二者都定义了某种边界,不同的是进程定义的是应用程序与应用程序之间的边界,不同的进程之间不能共享代码和数据空间,而线程定义的是代码执行堆栈和执行上下文的边界。同一进程中的不同线程共享代码和数据空间。

 

21、什么是Windows服务,它的生命周期与标准的EXE程序有什么不同?

Windows服务是运行在windows后台指定用户下(默认System)的应用程序,它没有标准的UI界面,相比标准的EXE程序,Windows服务是在服务开始的时候创建,而在服务结束的时候销毁,而且可以设置服务是否与操作系统一起启动,一起关闭。它支持三种方式:1)自动方式2)手动方式3)禁用。自动方式下,Windows服务控制器将指导OS启动后自动启动服务并运行,而手动方式则必须手工启动服务,禁用的情况下服务将不能被启动。另外标准的EXE默认使用的当前登录的用户,而Windows服务则默认使用System用户,这在对系统资源访问的时候特别需要注意。

 

22、Windows上的单个进程所能访问的最大内存量是多少?它与系统的最大虚拟内存一样吗?这对于系统设计有什么影响?

这个需要针对硬件平台,公式为单个进程能访问的最大内存量=2的处理器位数次方/2,比如通常情况下,32位处理器下,单个进程所能访问的最大内存量为:232/2 = 2G。单个进程能访问的最大内存量是最大虚拟内存的1/2,因为要分配给操作系统一半虚拟内存。

 

23、EXE和DLL之间的区间是什么?

EXE文件有一个入口点,比如说Main()函数,这样CLR可以由此处执行这个EXE文件,而DLL不包含这样一个入口点所以不是可执行的。DLL文件主要包含一些程序集供其它函数调用。

 

24、 什么是强类型,什么是弱类型?哪种更好些?为什么?

强类型是在编译的时候就确定类型的数据,在执行时类型不能更改,而弱类型在执行的时候才会确定类型。没有好不好,二者各有好处,强类型安全,因为它事先已经确定好了,而且效率高。一般用于编译型编程语言,如C#、Java与C++等,弱类型相比而言不安全,在运行的时候容易出现错误,但它灵活,多用于解释型编程语言,如Javascript,VB等。

 

25、PID是什么?在做系统的故障排除时如何使用它?

PID是进程编号,在系统发现故障的时候,可以根据它寻找故障所发生的具体进程。可通过Visual Studio将故障进程附加到进程中进行调试。

26、 单个TCP/IP端口上能够被多少个进程侦听?

1个

27、 什么是GAC?它解决了什么问题?

GAC是Global Assembly Cache,全局程序集缓存的简称。它解决了几个程序共享某一个程序集的问题。不必再将那个被共享的程序集拷贝到应用程序目录了,.NET应用程序在加载的时候,会首先查看全局应用程序集缓存,如果有就可以直接使用,没有再到应用程序目录进行查找。

GAC还有一个很重要的作用,所有被放入GAC的程序集都是强名程序集,这样可以保证相同文件名不同版本的程序集被正确的引用,这样解决了COM时代的DLL地狱问题。同时强名还可以防止程序集伪造。

 

中级.NET开发人员

1. 阐述面向接口、面向对象、面向方面编程的区别

面向接口更关注的是概念,它的原则是先定义好行为规范,再根据行为规范创建实现,严格的来说,面向接口应该是面向对象中的一部分,因为面向对象也强调的是本末倒置原则,也就是实现依赖于抽象,而抽象不依赖于具体实现。面向对象是对复杂问题的分解。面向方面的编程是一种新概念,它解决了很多面向对象无法解决的问题,比如面向对象技术只能对业务相关的代码模块化,而无法对和业务无关的代码模块化。而面向方面正是解决这一问题的方案,它的关键思想是“将应用程序中的商业逻辑与对其提供支持的通用服务进行分离”。

2. 什么是Interface?它与Abstract Class有什么区别?

接口(Interface)是用来定义行为规范的,不会有具体实现,而抽象类除定义行为规范外,可以有部分实现,但一个类能实现多个接口,但只能继承一个父类。Interface可以理解为是一种契约。

3. 什么是反射?

程序集包含模块,而模块又包括类型,类型下有成员(这些信息存于元数据中),反射就是在运行时管理程序集,模块,类型的对象,它能够动态的创建类型的实例,设置现有对象的类型或者获取现有对象的类型,能调用类型的方法和访问类型的字段属性。它是在运行时创建和使用类型实例。反射功能的类主要在Sytem.Type命名空间下,使用这些类可以在运行时创建类型实例,然后调用其中方法或访问其成员对象。

4. 使用ASMX的XML Web服务与使用SOAP的.NET Remoting的区别?

Web服务使用的SOAP协议,而Remoting采用的RPC。Web Service能用于不同平台,不同语言,Remoting只适用于.NET应用程序之间的通信。效率上.NET Remoting高于Web Service。一般情况下Web Service主要应用于互联网,.NET Remoting主要应用于局域网。

5. 类型系统是由XMLSchema表示的吗?CLS是XMLSchema表示的吗?

XmlSchema是一个特定的XML文档必须满足的一套标准。这些标准能够描述不同的数据类型。如xs:decimal是一种XmlSchema数据类型,其他类型有像xs:Boolean,xs:Date,xs:int等等。CLS是公共语言规范(Common Language Specification),它是任何.NET下语言(C#,VB.NET等)使用的一套数据类型。如System.Double是一种CLS数据类型。其他的包括System.Int32,System.Boolean等。

CLS与XMLSchema表述的相同的意思,但其内在不同。

6. 从概念上阐述前期绑定(early-binding)和后期绑定(late-binding)的区别?

这个就像是强弱类型的比较相似,前期绑定是在编译的时候就确定了要绑定的数据,而后期绑定是在运行的时候才填充数据。所以前期绑定如果失败,会在编译时报编译错误,而后期绑定失败只有在运行时的时候才发生。

7. 调用Assembly.Load算静态引用还是动态引用?

这种反射操作基本都是动态,即运行时引用。

8. 何时使用Assembly.LoadFrom?何时使用Assembly.LoadFile?

相比LoadFile,用LoadFrom加载程序集时,要求同时将此程序集所依赖的程序集加载进来。而LoadFile加载程序集文件时,只将传入参数的文件加载,不考虑程序集依赖,但如果有相同实现,但位置不同的文件用LoadFrom是不能同时加载进来的,而LoadFile却可以。由于LoadFile加载的是文件,所以调用它之后,可能因为缺少必要的依赖造成无法被执行。

9. 什么叫Assembly Qualified Name?它是一个文件名吗?它有什么不同?

它不是一个文件名,相比文件名,Assembly Qualified Name(程序集限定名称),更能确定一个程序集,它包含文件名,但同时包含版本,公钥,和区域。因为同样一个名称的文件可能有不同的版本和区域,此时单独靠文件名称,可能会造成不能确定程序集的正确性。

10. Assembly.Load("foo.dll");这句话是否正确?

错误,正确的应该是Assembly.Load("foo")或者Assembly.LoadFrom("foo.dll")

11. 做强签名的assembly与不做强签名的assembly有什么不同?

强签名程序集可以安装到GAC中,而不做强签名的确不能。强名程序集可以根据强名来区分相同文件名不同版本的程序集。

12. DateTime是否可以为null?

不能,因为DateTime为Struct类型,而结构属于值类型,值类型不能为null,只有引用类型才能被赋值null

13. 什么叫JIT?什么是NGEN?它们分别有什么限制和好处?

Just In Time及时编译,它是在程序第一次运行的时候才进行编译,而NGEN是所谓的pre-jit,就是说在运行前事先就将程序集生成为本机镜像,并保存到全局缓存中,运用NGEN可以提高程序集的加载和执行速度,因为它可以从本机映像中还原代码和数据结构,而不必像JIT那样动态生成它们。但是NGEN不能得到JIT编译时优化(如根据处理器)的好处,这是其有缺陷的一方面。

14. .NET CLR中一代的垃圾收集器是如何管理对象的生命周期的?什么叫非确定性终结?

垃圾收集执行的时机不定的,这个过程对于程序员是透明的,垃圾收集器自动控制着它。垃圾收集器的执行原理:周期性地遍历被应用当前引用的所有对象的列表。在这个搜索过程中,凡是没有发现的被引用的对象,都将准备予以销毁(标记为0代)。说明了对象在什么时候终结是不确定的,我认为这就是非确定性终结。通常来说,堆的耗尽是收集清扫的触发条件。

15. Finalize()和Dispose()之间的区别?

Finalize()相当于析构函数,我们不能手动调用这个函数(但可以通过GC.SupperFinalize方法阻止CLR调用Finalize),CLR自动判断什么时候调用这个函数。Dispose()同样用于释放托管资源,但是我们可以在任意时刻自行调用Dispose()方法。总结就是Finalize自动释放资源,Dispose()用于手动释放资源。

16. using() 语法有用吗?什么是IDisposable?它是如何实现确定性终结的。

有用。using编译后的MSIL会调用该对象的Dispose方法,释放资源。实现了IDisposable的类相当与一个契约,即说明这个类要实现Dispose()方法告诉CLR怎么释放它自身。因为Dispose()方法释放的非托管资源,所以可以手工调用它来确定性终结一个非托管资源。(托管资源都是非确定性终结,由CLR管理,没法改变)

17. tasklist /m "mscor*" 这句命令是干嘛的?

列出所有使用了以" mscor"作为开头的dll或者exe的映像名称,PID和模块信息。

18. in-proc和out-of-proc的区别

in-proc是进程内,进程内能共享代码和数据块,out-of-proc是进程外,进程外的互操作需要用进程间通讯来实现。

19. .NET里的哪一项技术能够实现out-of-proc通讯?

.Net Remoting技术或者WCF技术

20. 当你在ASP.NET中运行一个组件时,它在Windows XP, Windows 2000, Windows 2003上 分别跑在哪个进程里面?

XP: aspnet_Wp.exe、Windows 2000: aspnet_Wp.exe、Windows 2003: w3wp.exe。XP与2000是IIS5.1,2003是IIS6.0所以有了上述差别。

 

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